随着h5的兴起,游戏营销也随之兴起,h5可以击败那些在多媒体领域独占鳌头的Flash,除了跨平台性强、移动设备有更好的多媒体支持之外,它还可以广泛应用于Flash领域。例如,Flash动画片的重复性极低,基本上没有模板化的市场,而h5游戏营销却可以拥有大量的模板,用于制作报纸图文等模板。
此前,h5在国内的传播仍然是以移动端为主,但简单的翻页这种低级设计已不再适合大多数观众,本文主要是对h5制作未来的发展趋势进行剖析。
1、内容深度化的发展方向
行销的内容化并不意味着需要大项目、长周期、高预算、大团队,而相对的轻营销更容易以用户内容为主,更注重专业内容的制作。随着用户对页面交互能力和h5扩展功能需求的增加,轻度营销的市场占有率将逐步下降,内容的重度营销将逐步转变。
2、向h5游戏方向发展
尽管h5游戏具有不需下载、具有社交属性、开发成本低等优点,但是没有充分利用h5游戏营销的新特点,强化手机游戏的交互功能,很难在游戏营销上脱颖而出。从而使网页游戏将来结合h5优秀的通讯功能,向跨屏互动等交互性特征更加明显的形式发展。
3、媒介内容易于快速填充
h5制作平台基本都提供了模板服务,这与h5网页复用能力强有关,借助h5模板,新媒体内容可以通过应用模板进行编辑,用户只需在后期对图文内容进行替换,因而极有可能成为传媒业转型的契机。
回顾不同类型的h5制作平台,只有以h5提供的新功能为基础,关注底层交互,h5制作才能适应各行各业的网页开发需求,所以,基于h5元素和属性进行设计的基本工具,在未来将有更大的机会获得尽可能多的市场份额。